對談內容公開:與藤季洋社長及內山昂輝大談《英雄傳說》之軌跡!

一連五天的在香港舉行的動漫電玩節(ACGHK2018),7月28日在Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited (SIEH)的舞台上,有日本Falcom股份有限公司的近藤季洋社長(下文將以近藤社長專稱),以及聲演黎恩·舒華澤(リィン・シュバルツァー)的內山昂輝登台,為即將推出的《閃之軌跡Ⅲ》繁體中文版作出介紹。舞台節目完結後,我們有幸與近藤社長及內山先生訪談,以下為對談內容。

剛才近藤社長提及即將推出《閃之軌跡IV》的角色中,有《空之軌跡》及《碧之軌跡》的主角們在今作中登場,他們的出場會為《閃之軌跡》主角們及故事進展帶來甚麼衝擊?
近藤:今次發生的事情,已經再不只是埃雷波尼亞帝國的問題,是關乎大陸全土地的大事件。帝國是一個巨大的軍事國家,為了解決這個大事件,需要借助鄰近的國家的力量才能解決事件。因此利貝爾王國會採取相應的行動,另外克洛斯貝爾雖然成為了帝國的領土,但暗地裏特務支援課也會有所行動。當然故事中還會有來自其他地方的人物登場,他們以各自的身份立場協助黎恩去面對危機。

遊戲其中一位角色克洛·安布斯特(クロウ・アームブラスト),在《閃之軌跡IV》的造型及定位與黎恩十分相似呢,到底兩位有甚麼關係呢?
近藤:克洛既是黎恩的前輩,也成為過黎恩的敵人。在上集最後克洛終於回復自我,所以在《閃之軌跡IV》中會有因應克洛行動而發展出來的劇情。我記得幾年前在海外活動中看到角色扮演克洛的狂熱女性粉絲,哭訴著說希望能再次看見克洛在遊戲的出現,所以借這次訪問希望可以告訴她「請期待即將推出的《閃之軌跡IV》」。

想問內山先生聲演黎恩約五年時間中,有沒有感覺到角色在故事中的變化呢
內山:黎恩在《閃之軌跡Ⅰ》和《閃之軌跡Ⅱ》都是以學生身份開始故事。然而時光飛逝,在《閃之軌跡Ⅲ》時以教官身份登場;在新作《閃之軌跡IV》黎恩會再以不同姿態及身份出現在這部作品中,令我感覺得到黎恩在閃軌系列中不斷改變。所以為每個系列的黎恩配音時,都與當時在現場的製作組確認黎恩在該作品的背景和定位,從而決定如何演繹黎恩。

想問內山先生在《閃之軌跡》系列中最令你難忘的一幕是甚麼呢
內山:《閃之軌跡》中有很多名場面,要決定那一幕真的很難呢。要說的話,就是黎恩由學生成為了教官,變成教導學生的立場,令我留下深刻的印象。從前經常坐下來聽教官講課的黎恩,變成對著學生講課,感覺十分新鮮。

剛才內山先生提及過黎恩由學生變成了教官,聲演時心態上有沒有改變呢?另外內山先生享受聲演學生還是教官的黎恩呢?
內山:剛才提及過會與製作組確認黎恩的背景和定位。最初為黎恩配音已經是五年前的事,雖然故事的時間是一直進行,但好像沒有這麼長時間呢。
近藤:遊戲大約經過了三、四年左右吧。
內山:故事時間進行當中,我自己都會變老,聲線也會變得成熟。因此會利用自己的變化去配音,從而令黎恩顯得更成熟。我覺得黎恩在學時還是教官,身份導致立場不同,不過學生時代的黎恩有不少約會,但教官時代好像因打仗而少了很多呢。
近藤:其實《閃之軌跡Ⅲ》和《閃之軌跡IV》都有約會,只是形式上不同了而已。
內山:現在想起都有點懷念呢。

那麼內山先生最喜歡哪一幕約會呢。
內山:其實我都有很多約會呢(笑),真的令人選擇困難呢。
近藤:在《閃之軌跡IV》都有不少與女生的約會哦。
內山:這希望大家都期待一下呢。
近藤:今作會根據玩家的行動而令約會內容改變,變化內容之多相信內山都未必全部記得呢。
內山:最喜歡嘛,(望後)自己的學生…好像有點問題吧(笑)。

內山先生有沒有期待過閃軌系列的動畫化呢
內山:說動畫的話,Falcom都推出過動畫作品吧。
近藤:對,其實空軌系列有推出過劇場動畫。另有也有推出過屬於輕鬆類別,Falcom廠遊戲中人物登場的Falcom學園。
內山:雖然閃軌能否動畫化不是由我一個人去決定,但如果推出的話我都十分期待呢。但要面對複雜的台詞等可不是輕鬆的事情呢。

以巨大的設定及伏線而成的《軌跡》,及以《閃之軌跡Ⅲ》結尾作故事的開始,想問近藤社長對於即將揭曉的故事有甚麼看法呢。
近藤:今作《閃之軌跡IV》會回收及解決以往鋪下的伏線。由空軌《空之軌跡》開始的事情,例如吉利亞斯·奧斯本(ギリアス・オズボーン)的存在,以及《零之軌跡》及《碧之軌跡》故事中克洛斯貝爾的獨立等埋下的伏線,會在今作《閃之軌跡IV》中揭曉。今作的帝國完結篇,對於空軌中流下來的故事中,是一個非常重大的完結位置,所以在利貝爾王國、克洛斯貝爾、以及埃雷波尼亞帝國中埋下的伏線都可以完全回收。但是,塞姆利亞大陸的謎團都與《閃軌》有一定關係,今作有關迷團會引起新伏線,圍繞著塞姆利亞大陸謎團而行動的結社,雖然在今作有揭曉他們部份謎團,亦因此會引發新的謎團出現,所以軌跡系列在《閃之軌跡IV》中並不是徹底的完結。軌跡遊戲發售已是十四年前,再加上製作就十六年前,對我來說終於可以告訴大家有關大陸的伏筆,有種說不出的安心感。

想問近藤社長如何構思強大的故事呢,是一早已經作好了構思,還是在製作中途不斷加上新故事?
近藤:兩方面都有呢。大概的故事進行早就構恩好,例如今作黎恩在帝國篇的故事早在十六年前已經構想好了,而實際開始製作後,因為故事太長的關係而作出了修正。而有關羅伊德·班寧斯(ロイド・バニングス)的故事本來沒有打算製作,但我們覺得要追加克洛斯貝爾的故事,才能突顯有關帝國的威脅,而且明明只打算推出一部作品,結果就推出了《零之軌跡》及《碧之軌跡》兩部作品。而帝國篇本來只打算製作兩部作品就完結,但與製作組商議後,還是決定推出四部作品。

想問近藤社長有關遊戲開發方針,早前在日本「電擊」的訪問中提及將來把資源投放在故事劇本創作方面,而不是放在豪華CG製作,這是否往後軌跡系列的主要開發方針之一呢。
近藤:我們應該沒有提及把方針推到這麼極端化。如果沒有把資源投入在CG方面的話,那麼角色方面就會容易顯得遜色。戰鬥方面也因為軌跡系列一直使用同樣的戰鬥系統,所以將來會考慮改善甚至製作新的戰鬥系統。另外同樣是我們廠方推出的遊戲伊蘇系列,我們都覺得遊戲系統方面比較遜色,所以會比資源投放下去改善系統而不是故事劇本。在如何在少人數製作的方針中,對抗其他廠商推出的遊戲上,我們的武器是劇本吧,因為要製作豪華CG可能需要100至200人,而劇本的話一個人就夠了。而且軌跡系列的概念就在精彩故事內容,今後這個方針都不會改變。

請問近藤社長,在《閃之軌跡》系列完結後,整個系列的完成度是多少呢。
近藤:這個問題有不少人問我呢,《閃之軌跡》系列完結後故事大約進行了六成多左右。在製作組和傾談下,已經決定了在大陸的那個地方製作新故事,還有在那個地區完結整個系列方面上已經有所決定,請原諒我在這兒賣個關子。

產品名稱:《英雄傳說 閃之軌跡Ⅲ》繁體中文版
遊戲類型:劇情RPG
發售日期:2018年11月1日
支援機種:PlayStation®4
遊玩人數:1人
遊戲分級:輔12級
開發廠商:NIHON FALCOM CORPORATION
收錄語言
語音:日文
字幕:繁體中文
版權標記:©2018 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.

產品名稱:《英雄傳說 閃之軌跡Ⅳ -THE END OF SAGA-》繁體中文版
遊戲類型:劇情RPG
發售日期:2019年初
支援機種:PlayStation®4
遊玩人數:1人
遊戲分級:輔12級
開發廠商:NIHON FALCOM CORPORATION
收錄語言
語音:日文
字幕:繁體中文
版權標記:©2019 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.

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